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Switch移植版ファイアレッド〜思い出はそのままに〜

購入のきっかけ

電撃的に発表され、一時期話題をさらったSwitch移植版のファイアレッド。夫婦で筆者はファイアレッド、妻はリーフグリーンを購入しました。

きっかけは、単に筆者の側でプレイしているゲームが無くなった時期に、たまたまちょうどよく発表があったため。

2,000円という価格設定も絶妙だなと思わされるところで、小さい頃なら大金でしたが、大人になってみるとランチ2回程度の額です。

2,000円で昔を懐かしめるのならいいかなと思い、妻に情報を共有して、ふたりで発売日に購入しました。

プレイしてみて

ストーリー

リメイクでもなんでもなく移植なので、原作FRLGからの変更は一切ありません。殿堂入りすると、デオキシスとホウオウ・ルギアに出会えるチケット×2が勝手にリュックに入るようになった点くらいでしょうか。純粋な移植版です。

(Switchのゲームなので、TVに映し出せます)

昔やったときの記憶というのは結構しっかり残っているもので、別に引っかかるようなこともなく進められました。FRLGは案内が割と丁寧だというのもあるかとは思います。

とはいえ、昔やった際の冒険感、見も知りもしない街を冒険する感じは、すでに過去の自分がいちど(HGSSでもカントー地方を回っているので、複数回といってもいいかもしれません)回っている以上は薄いです。

また、後続のRSEなどよりもジムリーダーの攻略順などは自由で、ハンドリングが主人公に委ねられているところはあるのですが、そうはいってもカントー地方自体広くはなく、RSEのホウエン地方のように海が多いわけでもないのもあり、ストーリーの記憶があると結構あっという間に回ってしまう感はあります。

多分学生の頃にやった際にはもっと時間をかけて、冒険感を楽しみながらやっていたかと思うので、大人になったことによる感じ方の差に少し悲しさを感じたのは事実です。

そうはいっても、ストーリー自体はしっかり練られているので大人がやっても十分に耐ええるものではあり、やればちゃんと楽しいのは事実です。

むかしどんな面々で旅したかまでは流石に覚えていなかったですが、ああこんなのあったなあと懐かしい気分にさせられたりとか、逆に(特にナナシマ周りは)こんなのあったっけ?という記憶が抜けてしまっていることによる新鮮さもあったりして、十二分に楽しめたなとは思います。

やりこみ要素は、後代に出たバトル施設などがないので控えめです。殿堂入りすればそれ以上の目的は、ポケモン図鑑の完成のような方向にいくかたちとなり、バトル要素でのそれ以上のやりこみ要素は…トレーナータワーくらいでしょうか。

なお、ルビーとサファイアを集めてネットワークマシンを完成させる話はちゃんと残っていますし、図鑑はぜんこくずかんにアップグレードされます。すなわち、現状FRLGだけがある状況では、どんなに頑張っても図鑑を完成できない状態です。

いわばプレーヤー側でいかに頑張っても未完の状態であるということで、これは後ほど、どのくらいの期間が空くか分かりませんが、RSEを同様に出してくれる…ということだと思っています。期待(ただ、仮にRSEを出してもセレビィはどうするのだろう…?ゲット手段を新たに用意するしかないような…)

めのまえまっくらENDは、最序盤、トキワシティの左の道路でライバルに不意打ちを食らって全滅したのが1回と、ハナダジムでスターミーに蹂躙されたのが1回の計2回。前者はともかく、後者はいちおう勝てると思って行ったので苦笑いでした。

やられるところまでいきませんでしたが、ナツメのフーディンにこちらもフーディンで向かって少々危なっかしいバトルになったことや、シャワーズがふぶきを外してからワタルのカイリューに3匹もっていかれて敗北寸前までいったことも一応あったりはしました。昔強敵だと感じさせられた相手は大人になってやってもちゃんと強敵で、そんなに簡単に勝たせてくれはしません。

旅の面々

妻がゼニガメを選びたがっていたので、筆者はヒトカゲを選択。リザードンと、

  • 最初に捕まえたポッポを進化させたピジョット
  • イワヤマトンネルで捕まえたパラスを最後まで育てたパラセクト
  • トキワのもりで捕まえたピカチュウを進化させたライチュウ
  • トキワシティの左の道路で捕まえたマンキーを進化させたオコリザル
  • ニビシティの右の道で捕まえたニドラン♂を進化させたニドキング
  • ハナダシティ近辺で捕まえたケーシィを妻の協力を得て進化させたフーディン
  • 道中もらったイーブイを進化させたシャワーズ

の計8体を適宜入れ替えながら回しました。殿堂入り後にはここに、妻からもらったミニリュウを進化させたカイリューが入りました。

戦闘に出ていない控えには、がくしゅうそうちを持たせなければ経験値が入らない(昔のひとからすればこの仕様が当たり前だと思うのですが、新しいポケモンは戦闘に出さずとも控えの全員に経験値が入り、レベリングが非常に楽です)仕様なので、これだけ育てると割と多頭飼育の崩壊が近く大変でした。

道中なんどか道草をくって、バトルサーチャーでトレーナーと再戦しまくってレベリングをする羽目に。3〜4体の戦闘要員+秘伝要因がいちばん進めやすいのかなと、終わってみると思います。少々育てすぎました。

リザードンと飛行が被り、技範囲も狭いピジョットと、キノコのほうしという一点特化の持ち味はあるものの足が遅く弱点も多いパラセクトは正直外すか悩んだこともありましたが、いちおう最後まで連れてきました。とはいえ、四天王戦では使わなかったので、本当に育てただけになってしまいましたが…

対戦まわり

多すぎるどくタイプ

FRLGをやると多くの人が感じることだと思いますが、毒状態になることが他作品比でものすごく多いです。都度ポケセンに行くかどくけしを使わないといけず、結構ストレスフルです。

序盤からビードルはどくばりを打ってくるし、ニドラン系統に接触技を打てばどくのトゲでどくにされるし、草タイプはどくのこなを撒いてくるしという具合で、なんど力尽きたかと…。どくけしはほぼ常備アイテムと化しました。

なお、151匹の初代ポケモンで一番多いのは、意外にも(?)毒タイプらしく。30匹以上毒タイプらしいです。毒状態になる機会がものすごく多いのも納得です。

優遇不遇の差が大きい

この時代は物理特殊が技ごとではなくタイプによって決められていたため、種族値とタイプが噛み合っていないと不遇です。

筆者が使った中ではパラセクトがいい例で、物理方面に高めであるものの草タイプは特殊(それも威力60でPP5のギガドレイン程度しかない)、虫タイプは物理であるものの当時まだシザークロスなどはないため、まともな攻撃技がきゅうけつしかありません。結果、きりさくがメインウェポンにならざるを得ません。

一方でフーディンなどは当時からサイコキネシスを高い特攻で使えるなど、現在に近い使用感です。このように、優遇不遇の差は新しい作品よりも大きめだなと、改めてこの環境に身をおくと感じさせられました。

RSEの対戦BGMが入っている…!

ローカル対戦で妻とバトルしたのですが、その際のBGMがRSEのトレーナー戦でした。確か昔からこの仕様だったと思いますが、思いがけずRSEのBGMを聴けてうれしい気持ちになりました。

BGM聴きたい方はぜひ、ローカル対戦でお近くの方と対戦してみてください。

感想として

懐かしいというひとことに尽きるところです。当時はきれいに思えたドットもSwitchの美しいポケモンに慣れた目だと粗々に感じてしまいますし、BGMも電子音的です。

いまのポケモンのような快適性はなく、むしよけスプレーを継ぎ足しするのにもいちいちバッグをひらかなければなりませんし、ひでんわざは手持ちに覚えさせなければ使えないですし、べんりボタンに登録できるたいせつなものは一つだけですし、ボックスの整理機能も複数ポケモンをまとめてジャンプしたりできません。

ただ、そんなことはどうでもよくて、筆者世代(今年で30になる歳です)からすればただただ、懐かしさを感じられるとは思います。朝から夜まで働いて、働いて、もう現実に疲れた、そんな方もおられるかもしれませんが、そんな方のつかの間の休息としてもいいかもしれません

また、懐古一辺倒でしかやる価値がないわけでもなく、大人になってからやってもポケモンは相変わらず惹かれる存在でありますし、御三家一点突破で進めがちだった小さい頃(筆者だけ…?)とは異なった、ちゃんとチームで戦うような育成をする楽しみ方など、使える頭が増えたからゆえの楽しみ方ができる懐のひろさを持ったゲームだとも思います。

いい意味でもシンプルなので、はじめてポケモンに触れるような方にも案外いいのかもしれません。

追加要素は多々あれど、根幹をなすシステム自体は大きくは変わらないので、本作で基本をあたまに入れられれば、どの作品でも楽しめるのではないかと感じるところです。

総体としては、2,000円でこの体験をできるのはなかなかないものと思われるところで、買ってよかったなと感じました。RSEの移植にも期待したいところです

(いつかまた会えるといいね、ミズゴロウ!)

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